OneKind - DionySoft

2024 Haziran ayında DionySoft ekibine katıldım ve Onekind Oyunu projesinde 3D Generalist pozisyonunda çalışmaya başladım. Bana verilen bu rol, oyun için verilen referanslara göre uygun modeller yapmak, modelleri renklendirmek, oyun motoruna hazır hale getirmek ve animasyonlar hazırlamaktı. Unity oyun motoruna olan aşinalığım sayesinde bu yaptıklarımı test etme şansım da vardı, her bir modeli, animasyonu oyun motoruna aktarıp test ederek sorunsuz bir şekilde teslim ettim. Oyun 12 Eylül 2024 tarihinde yayınlandı

21 Kasım 2024 tarihinde DionySoft ekibinden ayrıldım


Onekind Steam



SHOOTOON - GoldArrow Games

2024 Mayıs ayında Shootoon Projesinde Fps ( First person Shooter) Animatörü olarak çalışmaya başladım. Fps Animasyonu yapmayı sevdiğimden bu işi aşırı derecede sevdim fakat küçük bir problem vardı ki bu animasyonları oyun motorunda nasıl kullanılacağını bilmiyordum ardından hemen araştırmalara başladım ve kısa sürede yaptığım hataları düzelttim ve oyun motorunda kullanma yöntemini öğrendim, geliştirici ekibe animasyonları teslim ettim.


Orris Game / DefyFun Games

Tiktok platformunda izleyiciler ile oynanan Knight isimli Oyunun 3D Art ve animasyon tarafında yer aldım. Ana karakterin saldırı animasyonlarını hazırladım ve küçük mor minyon düşman modelini ve animasyonlarını ürettim.

Oyun sadece tiktok platformun da ve hala gelişim aşamasındadır, seçilen yayıncılar arasında denemeler yapılıyor.

Web Oyunlarım (Yandex Games)

Salam Tenis oyunun da Yandex Games sdk kurulumunda yer aldım, oyunu geliştiren Özkan Özkoyuncu ya oyun geliştirme aşamasında yazılım tarafında küçük desteklerde bulundum, tüm 2 boyutlu tasarımlar kendisine aittir.

(Web Mobil ve Pc)
(Web Pc)
Solo olarak geliştirdiğim korku temalı anahtarları bulup odadan kaçtığımız web üzerinden oynanan bilgisayar oyunudur.
Çizimler ve modeller bana aittir.








İçerisinde Popüler komik seslerin barındığı bir sound pad uygulaması
sosyal medyada viral olmasıyla yaklaşık 2 ay içerisinde 100bin kullanıcıya ulaştı.



Animasyon Entegrasyonları Fps silah animasyonu ve Shader Bana aittir, ekipte 3 yazlımcı olarak (ben dahil) çalıştık ben hem yazılım hemde tasarım tarafına odaklanlandım. Video derlemelerini bizzat kendim kayıt alıp yaptım.